電競基金迎旺季!電競世界盃即將登場 法人看好遊戲產業商機
2024/06/28 15:02:27文/資深記者 李錦奇暑假向來是遊戲產業旺季,今年的電競世界盃(EWC)也將從7月4日開始,於沙烏地阿拉伯登場,一路競賽至8月下旬,今年的賽事集結19項電競遊戲,總獎金共將近新台幣20億,成為史上獎金池最高的電競賽事。第一金全球eSports電競基金經理人劉郁伶表示,在遊戲賽事火熱登場的同時,遊戲產業所衍的龐大商機包括:結合動漫、玩具題材,放大消費價值;電影與音樂授權、主題樂園等挹注廠商營收,可望持續推升eSports電競概念股投資行情。
根據Statista的統計,全球遊戲電競市場規模持續成長,預估今年可達2800億美元,未來3年年複合成長率近9%,2027年規模上看約3600億美元。
劉郁伶說,遊戲市場占整體數位媒體娛樂比重達50%,隨著新形態娛樂模式興起,包括串流影音、短影音等加入,市場競爭激烈,為提升玩家黏著度,提升遊戲創作內容,營運模式與技術優化等,為產業帶來新的成長動能。
5G網速優化,雲端佈建成為科技產業的必備環境,劉郁伶指出,雲端發展趨勢下遊戲產業也出現新的營運模型,像是雲端遊戲、串流平台訂閱模型等,同時帶來新平台訂戶與收費來源,帶動遊戲商、平台商的雙贏;AI生成技術在遊戲產業的應用,解決人力成本問題,同時也提升行銷廣告效益,提升遊戲產業利多。
遊戲產業與哪些產業有關?劉郁伶強調,如同所有科技產業的成長關鍵,基礎設備與技術發展需求結合AI運用等,也帶動遊戲電競市場於半導體及軟體的佈建;此外,遊戲產業也重視創新性、流行趨勢等,因此新遊戲上線時程明確,同時打造社群、雲端整合的遊戲開發商、營運與平台業者,也成為投資焦點;此外,結合IP運用,像是去年以來相當火熱的任天堂、瑪利歐等,結合真人版電影、主題樂園等,IP授權、元宇宙等衍生商機也受矚目。
不只AI,遊戲電競股也有好表現!劉郁伶說,AI效應發燒,遊戲電競指數表現也受惠,Bloomberg數據統計,過去5年電競指數與美股大盤相較,報酬風險比達0.95明顯高出標普500指數的0.6,電競指數年化報酬率約20%也優於標普500的12.6%。其次,與科技股為主的那斯達克相比也是明顯勝出,美股維持多頭架構,料將持續挹注遊戲類股投資動能。
受惠景氣與消費復甦動能,電競遊戲產業持續成長趨勢,第一金投信提醒玩家們或積極投資者,也能以定期定額方式持續參與電競科技產業的投資機會。